Tech
Design Patterns (baixo nível)
Introdução
Quando você programa orientado a objetos por tempo suficiente, alguns problemas/comportamentos se repetem, não a solução exata, mas o formato do problema:
Preciso trocar de comportamento em runtime sem um monte de if ”;
Preciso que vários objetos saibam quando algo mudou
preciso criar um objeto complexo sem um construtor gigante
Essencialmente, um design pattern é apenas isso. Uma solução já testada e batizada para um desses formatos de problema. Não é uma bibliote...
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