做了个浏览器放置游戏 REDBOX ,redbox.xin ,开着就能玩。 写它的起因是我自己受不了现在放置手游那套:开屏广告、体力条、装备靠抽。我想要的就是打开网页、看数字涨、偶尔回来点两下。 先把话说全,免得被当成藏着掖着:游戏里有每日签到,商城里也有一个开箱。但开箱只出货币(金块/水晶/少量付费货币),开不出装备 —— 装备这条线是纯打造,没有任何概率成分。这是我唯一在意的那条底线。 技术栈:Node.js + Express + SQLite ,单机一台 2C4G 的轻量服务器扛着。前端没上框架,原生 JS 一个 bundle ,构建产物按内容哈希命名。整个游戏没有一行前端算数值 —— 所有战力、掉率、结算都在服务端,前端只负责画。 玩法是一条闭环:地图上买地 → 派工人采原木/铁矿石/麻纤维 → 材料拿去铁匠铺打装备 → 装备提升战力 → 战力够了进更高的副本挂机 → 副本产出拿回来继续买地。 几个我自己觉得还行的设计: 一、装备不抽卡(前面说的那个开箱也开不出装备),8 大类 × 7 阶共 56 件,全靠打造。同一件装备的基础属性有 ±15% 浮动 —— 一把 ...