是这样的,老哥前段时间在学习 Langgraph ,网上看了教程,有个实战是教做“谁是卧底”这样一个小游戏,我想着如果跟着他的思路一步步走那就有点太被动了,我得从零开始主动思考这个游戏怎样基于 Langgraph 去设计。 正好这段时间老哥在 gap ,没事就去咖啡馆去敲代码,我发现闲着的时候总是能有各种各样的点子迸发出来,给了我做游戏的很多灵感。 不知道大家都有没有玩过这款桌游,规则大概就是,参与游戏的人每人给一个词,其中有一个人拿到的词和其他人不一样,但是大家都不公开自己的词,然后一轮轮地去描述自己的词、每轮结束投票谁大概是卧底,得票最多的人出局,直到最后留下来的胜利。 开发的过程中,真的涌现出很多想法,例如:我想让每个玩家都是独立的 Agent ,每个 Agent 都有独立的记忆,真的像人一样可以看到整局的发言、投票过程,也能记住自己的心路历程;我想让每个 Agent 都开口说话,每个 Agent 都有不一样的声线,甚至是不一样的性格(急躁、温柔等等),这样自己在跟这一桌 Agent 玩的时候才特别真实有趣;我还想着在游戏结束后,大家可以在一起复盘交流,因为这个游戏有...