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[分享创造] 做了个像素剧情游戏,想验证 Agent 能不能学会玩家的选择
最近在做一个叫《余时遗物》的像素剧情游戏。
一句话概括(理想状态)是:先让真人玩一段剧情,再根据他的选择建立一个分身 agent ,最后尝试让 agent 接手角色继续玩无限流世界。
它的世界观受《时间规划局》启发:时间既是货币,也是生命。吃饭、住宿和购买物品都要支付自己的余时。
剧情结构则有点像《哑舍》:世界里散落着 31 件遗物。每件遗物都连接着不同人物和往事,玩家需要通过调查、交易、承诺甚至欺骗找到 npc 们来得到遗物,最后探究遗物背后的故事。
这个项目同时也在验证一个研究问题:
相比聊天记录和性格问卷,能不能利用玩家在具体情境中的连续选择来校准一个分身 agent ?
在玩家知情同意的前提下,剧情中的设置会有埋点,我们会记录玩家当时看到的信息、拥有的资源、人物关系以及最终选择。这些连续的行为记录,将用于建立和校准一个玩家的分身 agent 。
长期设想是把剧情扩展成无限流。真人离开后,分身仍然可以带着之前的记忆、关系和承诺继续探索,人则变成旁观者。
目前已经完成:
可玩的酒馆沙盒(差不多做完了,但是由于架构有点割裂还在调试);
时间、交易、工作和住宿系...
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