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[分享创造] OhMyGame 开源 10 天拿到 936 个 star 的一个小复盘
我们团队最近开源了一个 AI 游戏创作工具 OhMyGame ,主打“开源的一人 AI 游戏工作室”:用户描述自己的想法,Agent 完成游戏设计、生成资产,再进行开发和测试。
我们把 Canvas 和游戏工作流整合在一起,希望让素材生成、编辑和游戏开发的过程更直观。
我们是一个不自带流量的小团队。开源前 10 天,项目拿到了 936 个 star 。想把这段时间的数字、流量来源和用户反馈分享一下,也想请教大家:发布最初一波热度过去后,怎么继续让项目被需要它的人看到?
先说数字
这 10 天里:
936 个 star ,113 个 fork 。
发布了 11 个版本,从 beta.3 到 beta.4.9 。
合并了 131 个 PR 。
用户提了 36 个 issue ,已经关闭了 26 个。
没有投流,主要靠 X 上的内容传播。
下面是这段时间的 star 增长曲线:
查看增长曲线动画
关注从哪里来?
我看了 GitHub 的仓库访问数据,这 10 天总共有 3,648 位访客。前五个访问来源分别是:...
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