一张参考图,原来这么管用。我在设计一个方便 Agent 使用的游戏引擎 EVEngine ,为了验证这个东西真的能让 AI 调用自己创建游戏场景,我给了他一个比较难的任务,做一个游戏关卡动画的过场场景。一个人望着天空的卷云,意外好像马上就要降临。 一开始并不顺利,AI 搞不清楚我希望要个什么样子的东西,拿普通渲染的云就放上去凑数。 在迭代了几轮后,我尝试给他给参考图,于是我让他先把这个游戏场景画下来。 于是他给我了这个图: 这是个很完美的示例,跟随着这个示例,Agent 自己写了给算法创建云的资源,然后又把动态 shader 给写了出来。于是几轮下来,渲染结果就变成了这样: 这里是这个 example 的源码: https://github.com/EVEngine/EVEngine/tree/dev/examples/vortex-cloud