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[分享创造] 用 codex 汉化游戏的一些心得
一直用 AI 来翻译黄油,效果是特别好。最早的工作流是用 ainiee ,t++等工具提取文本,翻译好之后再封装回去
后面 luna 出来了,性价比爆炸,就尝试直接在 codex 中完成
具体效果如下,自主提取, 制作并优化术语表 ,翻译,回写,测试。
尤其是 computer use 可以让 codex 自己打开游戏,测试字体显示,漏翻等问题
然后再说消耗,以游戏 RJ01711476 为例,文本大约是 1mb 。如果用 Ainiee 来翻译,大约需要 600-800 万 token ,缓存率约 30%
用 codex 翻译消耗 1 亿 token ,缓存率 97%,成本约 18 刀(用 0.2 的倍率算其实没多少钱)
主要的开支是 sol 提取,实际翻译用的不多
当然了,前面做 skill 的消耗其实也很爆炸,只是现在流程跑通了就很顺
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