先说结论:能做完,而且比我预想的完整。但“一句话生成一个游戏”不是真的,中间有不少地方得人来拿主意。记一下,给想试的朋友参考。 做了个什么 一个离线的安卓卡牌小游戏,题材是“AI 账号被封”:每天一张事件卡二选一,赶在被封之前把项目做完,被封了可以申诉。33 张卡,10 种结局,中英文。Kotlin + Compose 。 我干了什么 出想法:就一句话,“做一个模拟 AI 封号体验的小游戏” 拿主意:游戏里的 AI 产品用虚构的名字、只做中英文、默认语言、目标年龄、要不要开源、什么时候开源 试玩,然后提意见。比如结局图鉴里没解锁的结局一开始显示成“???”,我以为是坏了,后来改成了“未解锁”加一句提示 过人机验证,听音乐(后面说) Claude 干了什么 写代码。规则部分是纯 Kotlin ,不依赖安卓,所以能直接跑单元测试 写内容。33 张事件卡,中英文各一份,写在同一个 JSON 里 自己测平衡 。这是我觉得最有意思的一点:它写了个测试,让程序随机玩几千局,看每种结局出现的比例。第一版“破产”结局占了 27%,它...