上个帖子 是大半夜发的,本来是准备放弃被 Figma "干死"的产品 ( flare.design ) 的,只是想找个没人认识的地方记录一下,没想到收到很多关于产品设计的正向反馈。 所以又半夜上来发个帖,分享一下这个产品是怎么 vibe 出来的,回馈一下感兴趣、并且给过正反馈的朋友。 说一下我的流程,人手写版本。 先确认自己想要的风格 因为本来是想做面向设计师偏专业的工具,设计师如果用起来会持续花大量的时间在一个画布上,所以编辑器必须要保持冷静、克制、清爽的设计风格,这样设计师长时间使用才不会感觉到视觉疲劳,所以给整体风格定了一个基调。 选择一个模块开始打磨 我首先打磨的是编辑器,参考了市面上成熟的产品,体验下应该可以发现整体设计上比较偏向 Figma ,面向设计师 Figma 是一定绕不过去的,要尽量让设计师感觉到熟悉和容易上手,所以我在字号、布局配色上都接近它。 但是也不完全一致,在差异化的功能方面,比如生成器、时间轴、动效等则参考了其他产品比如 Jitter 然后迁移到我们的风格里。 收敛设计 token 和风格规范 ...