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[分享创造] 分享下前端业余做游戏的历程,一套代码包含 web + 微信小游戏 + 抖音小游戏 + TapTap + Steam
前言
不知道是不是错觉,发现最近 V2EX 分享自己做游戏的帖子越来越多了。作为一个基本上所有平台都发过游戏的业余开发者,分享一下自己的做游戏历程。
首先我并非游戏行业的,我目前主页是纯 Web 前端开发,工作内容与游戏零关系,一开始做游戏单纯是兴趣使然(现在希望能靠游戏赚被动收入早日退休=. =)。
技术选择
基础技术栈:Web
游戏框架:Phaser
脚手架:vite
小游戏:无
Steam 游戏套壳: nw.js (steam api 库: @ wangdevops /greenworks)
Taptap 移动端套壳:capacitor
开发时间
古法编程两周开发出 DEMO ,先上线的微信小游戏,之后关卡迭代了两三个月。然后花了可能半个月支持了 Steam 上线了。从立项到 Steam 上线,总共花了四个月左右。
TapTap 移动端是最近一个月搞的,用 AI 不到一天就正常跑起来了,就接入广告麻烦点花了点时间调试。
收入
Steam 上线第一天褒姒了销量个位数,第二天突然被个几百万粉丝的 Up 主直播玩了,突然就...
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