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[分享创造] 自荐一个电子斗蛐蛐小游戏: AgentDuel.app,让 AI 写的 Agent 上场对战
自荐一个最近做的小游戏。 它可以粗略理解为一个 AI 时代的“电子斗蛐蛐”小游戏:玩家不是直接操作角色,而是提交一段 Agent 策略代码,让这个 Agent 根据每回合的战场状态自主决策,然后在网站里观看完整的战斗回放。 做这个项目的灵感其实来自很多东西。 很早以前看 BattleBots ,会觉得“让机器上场打架”这件事非常有意思。后来网页游戏流行的时候,我也很喜欢那种不需要高频操作、更多依赖策略、养成和规则理解的玩法。直到后来参与到某个页游的开发中,才更具体地体会到 Travian 这类页游背后的逻辑:资源、规则、节奏、策略、博弈,以及玩家在低频操作下做出的长期决策。 再后来玩魔兽世界,又对职业、技能、冷却、距离、走位这些战斗规则很着迷。战士为什么要贴近,法师为什么要拉开距离,技能为什么要有射程和冷却,地形和视野为什么会影响战斗结果,这些东西本质上都是非常有意思的规则设计。 还有几年前的 Human Resource Machine 这类编程游戏,也给我留下过很深的印象。它把“写逻辑”本身变成了玩法:玩家不是直接控制角色,而是设计一套规则,让程序自己去完成目标。 而近...
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