先放链接: https://github.com/CtxPilot/Late-Eastern-Han-Dynasty 这个项目是我一个人在做,先交代背景:我今年 40+,计算机硬件出身,不是程序员,代码主要靠 AI ( GLM 、Kimi )辅助 + 自己啃文档。起因纯粹是爱好——从小读三国,一直想做一款不是光荣换皮的三国策略游戏。 目前进度: ✅ 节点式州郡地图( Konva 渲染,可点击、缩放、势力色动态变化) ✅ 50+ 武将数据系统 + 抽象剪纸风格头像( AI 生成 + 后期标准化) ✅ 基础回合制框架 🔄 历史事件链系统( 189-208 年时间轴) 🔄 外交博弈系统(关系值 + 信誉 + 囚徒困境 AI ) ⏳ 自动战斗结算 技术栈:React 18 + TypeScript + Vite + Konva.js + Zustand + Tailwind 我在找这样的人: 前端开发者:熟悉 React/TypeScript ,帮忙做 UI 面板(目前面板是 React HTML 浮层 + Konva 游戏层混合架构,需要优化层级和交互) 游戏逻辑开发者:喜欢策略游戏,能...