作为一个 Wii/3DS Modder ,我每次想把自己喜欢的歌塞进游戏里,流程都是这样的: 打开 LoopingAudioConverter (只有 Windows 版) 拖入 MP3 设置循环起点和终点 导出 BRSTM 拷进 SD 卡 实在不想每次为了转一首歌就开一次虚拟机。所以做了一个纯浏览器端的工具。 我做了什么 基于 vgmstream 的 WASM 构建做解码,配合 DSPTool 处理采样率和声道映射,再用 sound.wasm 编码成 Nintendo 原生容器格式。整条管线在浏览器本地跑完——文件不上传服务器,处理速度取决于你本机的 CPU 。 支持的格式 输入:100+ 种游戏音频格式( ADX 、HCA 、FSB 、WEM 、XMA 、ATRAC3……只要 vgmstream 能解的都能吃) 输出:BRSTM ( Wii )、BCSTM ( 3DS )、BFSTM ( Wii U / Switch ) 支持自定义循环起点/终点,支持多声道保留 和通用转换器的区别 网上有很多 MP3 ↔ WAV ↔ FLAC 的在线转换器,但它们不认识...