项目地址: https://github.com/haxqer/godot-skill 起因 用 AI agent 写 Godot 项目时,卡住的地方通常不是 GDScript 本身,而是工程结构: .tscn / .tres 虽然是纯文本,但 UID 、 ext_resource 引用一手写就容易写坏,编辑器打开一堆红; 改完没法自证,得人肉打开 Godot 才知道有没有炸; TileSet 、SpriteFrames 、AnimationPlayer 、AudioBusLayout 这类资源,纯手写基本不现实。 所以把这套东西打包成了一个 skill ,让 agent 用脚本去操作工程,而不是靠猜格式。 能做什么 场景与资源编辑 :事务式批量修改节点、属性、布局 override ,挂脚本、连信号、重构节点树;项目设置、InputMap 、autoload 、shader globals 、多人复制配置 内容制作 :TileSet / TileMapLayer 与 GridMap 绘制、Theme / StyleBo...