提示词: ==== 你是一名资深 Three.js/WebGL/GLSL 图形工程师,兼具广义相对论数值模拟背景。请从零制作全屏交互网站「 GARGANTUA-KN — Kerr–Newman Black Hole Raytracer 」,使用原生 HTML/CSS/JavaScript 、ES Modules 与本地 Three.js,实现无需构建、可由静态服务器运行的完整项目。 [物理核心 — 禁止伪造] - 主体必须由全屏 Fragment Shader 在 Kerr–Newman 时空(Boyer–Lindquist 坐标,度规参数 M 、自旋 a 、电荷 Q)中实时积分零测地线;优先采用 Carter 一阶运动方程(Hamiltonian 形式,守恒量 E 、Lz 、Carter 常数 Q_c)或等精度方案,RK4 积分 + 自适应步长,近视界自动收缩步长并实时监控守恒量漂移。禁止用黑球、平面圆环、贴图、视频或截图伪造。 - 正确呈现 KN 时空特有结构:内外事件视界 r± = M ± √(M²−a²−Q²)、能层(ergosphere)、参考系拖拽(frame dr...