Astra 正式推送后我和我的小伙伴立马试了一下。 这是他的一些结果: 你以为我要和 x 上那些网红开始吹他的出色的“one-shot”生成 xxx 游戏吗?或者他的视觉或者 3d 能力提升吗? 这些提升都很重要,比如按照反馈,之前 5.6 完全识别不了这些游戏的素材,以及这些素材能干什么,有什么用而 astra 则可以轻松解决,但是这些提升完全对不上这个标题。 真正的突破是,比如这个可玩的游戏,astra 仅仅使用了 40 分钟,和以下的 token 用量和分布。 Input: 8,354,979 Cached input: 8,145,408 Uncached input: 209,571 Output: 69,989 Reasoning tokens included in output: 19,230 我们可以观察到两个结论 他的总 token 量对于这个项目来说使用的非常少 最关键的是 Reasoning tokens 只有不到 2 万 在我的对一个相对复杂的 debug 里也明显发现了同样的现象,他只 compact 了两次就完成了整...