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[科幻] 太空版人生游戏:光年卡农
https://iron-bamboo.interimm.org/
我和朋友们一直在做一个叫做星际移民中心的硬科幻项目,从 2012 年左右一直到现在。最近有豆瓣友邻反应说太枯燥了,说不如出个游戏。于是就跟 Claude 一起开发了这个游戏。
游戏的核心是人生游戏 + 未来五百年左右的时间设定。一段话说一下基础的背景设定:起初就是太阳系内部的一些开发,后来出现一个可以跟脉冲星产生拍频的信号,有了通信,但是双方都无法飞到对方那么远。再后来出现了 Kraniskov tube,可以有可小物件的交换,再后来就是可以载人。然后通道的扩展,大家都可以去其他地方生活。其中铁竹号是一艘 Krasnikov tube 维护飞船。
游戏就是这样背景下,随机出生,经历历史上的一些事件,自己做出选择,然后死去,然后后代或者朋友或者其它人继续沿着你的路线探索生活,再死去。
因为每个人的人生交叉延后,就像卡农一样,所以起名字叫做光年卡农。
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因为我和朋友们是理工科加艺术背景,比如我是理论物理 PhD 学位,毕业后做一些 AI 的应用和研发,所以整个项目的基本就是科学上要有方程可解...
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