实时摘要
展示 Tech 领域最新 30 篇讨论,涵盖 AI 变现、SaaS 增长策略和独立产品发布——每 4 小时从全球来源更新。
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[Claude] 用了一年多的 claude 被封了他们有病吧
今天提示我这次周额度用到百分之 99 了然后 claude 就自己退出了 * Claude Hello, Our automated systems detected signals associated with your account which indicate violation of our Supported Countries Policy. These signals were, in turn, reviewed by our team to validate our system's findings. As a result, we have revoked your access to Claude. To appeal our decision, log in to claude.ai with this account and you'll be taken to the appeals page. You can learn more about the process here Regards Anthropic's Safeguards Team...
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[服务器] 服务器收入一个季度涨了 52%,但 x86 只涨了 16%,钱基本都去了 GPU 那边
看到 IDC 二季度的服务器数据,挺有意思:
项目
数字
全球服务器收入
1663 亿美元,+52%
x86 服务器
919 亿,+16%
非 x86
744 亿,+146%
带 GPU 的服务器占比
52.6%
非 x86 涨这么猛,基本就是 GPU 整机和 Arm 那一套。
但 x86 这边芯片其实也没闲着:至强 6+ 最多 288 个能效核,AMD 新一代 EPYC 最多 256 核,双路一台就 500 多核了。
我们是做服务器维保的,自己的感觉:
新预算大部分去了 GPU ,通用服务器的采购往后拖
在用的老 x86 机器服役时间就会越拉越长,内存、硬盘、电源这些迟早要换
AI 智能体要调工具、跑程序,最后还是落在普通 CPU 机器上,所以 x86 不会真被冷落
想问下大家公司里现在什么情况:通用服务器还在正常换代,还是能撑就撑?
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[科幻] 太空版人生游戏:光年卡农
https://iron-bamboo.interimm.org/
我和朋友们一直在做一个叫做星际移民中心的硬科幻项目,从 2012 年左右一直到现在。最近有豆瓣友邻反应说太枯燥了,说不如出个游戏。于是就跟 Claude 一起开发了这个游戏。
游戏的核心是人生游戏 + 未来五百年左右的时间设定。一段话说一下基础的背景设定:起初就是太阳系内部的一些开发,后来出现一个可以跟脉冲星产生拍频的信号,有了通信,但是双方都无法飞到对方那么远。再后来出现了 Kraniskov tube,可以有可小物件的交换,再后来就是可以载人。然后通道的扩展,大家都可以去其他地方生活。其中铁竹号是一艘 Krasnikov tube 维护飞船。
游戏就是这样背景下,随机出生,经历历史上的一些事件,自己做出选择,然后死去,然后后代或者朋友或者其它人继续沿着你的路线探索生活,再死去。
因为每个人的人生交叉延后,就像卡农一样,所以起名字叫做光年卡农。
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因为我和朋友们是理工科加艺术背景,比如我是理论物理 PhD 学位,毕业后做一些 AI 的应用和研发,所以整个项目的基本就是科学上要有方程可解...
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[分享创造] [开源] 做了个本地 AI 小说写作工具,把伏笔和正文连起来
写长篇有个麻烦:前面埋了一条线索,后面想接着用,先得翻半天“当时到底怎么写的”。设定在笔记里,讨论在聊天窗口里,正文又在另一个地方。
最近把做的桌面工具「玄印写作」放出了 0.1 版本,想把这些东西放在一起。免费开源,作品存在自己选的本地目录,不用注册玄印账号。支持 Windows x64 、M 系列 Mac 。
先放 0.1 版本下载地址 。需要自备可用的文本模型接口和 API Key , 第一次建作品就会用到 ;模型调用费按你选的服务计算。
先说那条伏笔怎么找回来。
除了“未埋、已埋、已回收”,伏笔还能记准备在哪里回收,并关联到章节原句。图里是虚构演示作品《照夜渡》:灯籍上一个被墨遮住的“七”字,后面要与旧渡口的船号接上。
看右下的“引用位置”:留下了原句和所属章节,旁边的跳转入口可以回到正文。以后想接这条线索,先从这里找,不用只凭关键词猜是哪一章。
关联由你在聊天中交给 AI 整理,再到面板核对;它不会自动把整部稿子的所有伏笔都找齐。第一次可以只跑一条线索:
配好文本模型,点“创建作品”走完向导;首次发送时,按提示选一个独立空文件夹...
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[Mac mini] 求推荐 macmini M4 拓展坞
站内搜索了一下都是几年前的帖子了,我想请问一下有没有正在使用电商网站检索靠前如绿联 阿卡西斯,移速等牌子的网友。 他们的旗舰产品差不多六七百块钱,这个价钱买个拓展坞说实话不便宜了,我想问下外接硬盘容易掉盘吗? 以及这个价位的都带风扇,请问噪音和温度控制如何? 非常感谢
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[Google Play] Google Play 组织开发者账号因 DDA 11.4 被终止,有申诉成功恢复的案例吗?
各位开发者好,想请教一下有没有同行遇到过类似情况。
最近我的 Google Play 组织开发者账号突然被终止,通知中给出的原因是:
Violations of the DDA and the Play Console Requirements
具体引用了《开发者分发协议》( DDA )第 11.4 条,主要涉及开发者提供的账号信息必须真实、准确、完整且保持最新,包括组织身份、邓氏编码( D-U-N-S )、Google Payments 等资料。
通知还提到,违规可能发生在当前账号,或者与此前被终止的其他开发者账号有关。
但问题是,通知没有明确指出究竟是哪项资料有问题,也没有说明具体触发账号终止的原因。
我的账号是使用真实、合法、本人实际控制的经营主体注册的组织账号。
目前已经通过官方渠道提交账号终止申诉,正在等待审核结果。
想请教大家几个问题:
有没有人收到过同样引用 DDA 11.4 和 Play Console Requirements 的账号终止通知?
有没有成功申诉并恢复整个 Google Play 开发者账号的案例?大概用了...
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[程序员] 不要再撸 Google Bug
目前已经关门了 不要被反撸了
如果你选择付费 8.99 刀购买 Pro+Youtube
会显示从今天开始 千万不要再继续
不然会刷新掉一年的 pro 到期时间会变成 2026.11 月
相当于花 8.99 刀开通一个月 直接反撸
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[分享创造] [开源&极重] Kokoro 探针 1.0 版发布,你没用过的博客式探针
项目地址: https://github.com/Vincentkeio/kokoro
开源协议: AGPL-3.0
演示站: https://kokoro.funnyai.wiki/
特色功能
1. 面板下发测试,集中展示结果
面板下发测试脚本,展示 硬件信息、三网线路及 IP 质量 ,通过悬浮弹窗查看详情。精品线路有特殊 Tag 标记。
2. 点赞、踩、留言与介绍文章
可以为小鸡点赞、踩,也可以在小鸡下面留言。站长可以为每台小鸡撰写一篇介绍文章,支持 Markdown 格式。
设置 TG 通知后,站长会收到消息:
3.「我想买它」
游客可以通过「我想买它」给站长发送消息。
4. 一键获取他人主题/高可定制主题
游客看中站长的某套主题,可以一键获取并安装到自己的面板上。
AI 创作主题便利化:主题范例已包含详细的创作说明,可以在后台点击下载主题范例丢给 AI ,然后描述你想要的效果即可生成新主题。
5. 远程给小鸡增加 SWAP
看到小鸡 SWAP 不够了,一键增...
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[OpenAI] 二线城市前端,是时候把 100$的 pro 降到 20$的 plus 了
最近 tibo 频繁的重置,但是我之前的一直在做的 chrome 插件目前已经完成(打磨了很久,个人认为没有太大的功能调整了,算是完成了吧) 我的内心现在已经感到无比的空虚,token 不知道用在哪里,目前没有想到其他好的 idea 去开发消耗 token 。 前后开发 4 个月中,除了工作,我的 token 大部分用在了 chrome 插件开发上,每天下班后就在电脑前开发插件,周末也不例外,与 gpt 对话记录如图,将近 1000 次对话,近 30 亿 token (基本都使用 Astra 包级别这种最高的模型) 如果还是继续续费 100Pro ,这些 token 基本大部分用在工作,妥妥的付费上班了,在二三线城市这个支出负担还是挺重的。 你们会有这种感受吗?
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[分享发现] 你会在虚拟机里跑你不信任的代码吗?
国内,虚拟机逃逸:
https://mp.weixin.qq.com/s/SzEIBZY7RfK71Bm4GckgGg
海外,虚拟机逃逸: https://pwn.ai/blog/pwnescape
容器逃逸和安卓 root: https://github.com/V4bel/InfinityCore
最近看到各种 AI 辅助公布虚拟机逃逸,或者容器逃逸的案例,而且几乎覆盖全服务器环境,甚至 vercel 这种云托管也不能保证租户隔离的安全。InfinityCore 这种甚至还能搞安卓 root 。
以前 wannacry 出来的时候大家都说不可信的程序开虚拟机里面跑,但现在不可信的代码哪怕给 AI 去在虚拟机里面运行,都不能保证虚拟机逃逸的案例被 AI 滥用。
我是在想,当我们把不可信代码放进去就安全了,当作一个默认前提时,是不是把信任放错了地方?
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[Apple TV] 2026 年了,国内最优雅的 Apple TV 看有线电视姿势是什么
不计成本,给父母部署,优先级如下: 1. 稳定少维护 2. 客户端操作容易 3. 台全 3. 音画质量
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[分享创造] 做了个没有一句台词的安卓小游戏:小刺猬帮森林里的小动物解决小麻烦(内测招募)
一直想做一个小孩和大人都能安安静静玩一会儿的东西:没有字,没有倒计时,没有广告,点一点,看看会发生什么。于是有了《林间小事》。
一只小刺猬住在森林里,每个故事是一个小动物遇到的小麻烦:风筝挂在了树上,下雨了蚂蚁的家要被淹,鸟蛋滚出了窝,松果找不到了。全程没有一句台词,你只要看、点、拖。
这次是一次大更新,四个故事全部重做:
画面更高更大 ,镜头会从树顶慢慢移下来
每个故事三个连在一起的小麻烦 ,解决了一个才会引出下一个
五个动手的小游戏 :跟小鸟唱歌、放风筝、替蚂蚁挡雨、把鸟蛋拉回窝、扫落叶
每一屏藏着三个小东西 等你找,点什么都有反应
画面和音乐全部是为这个游戏做的,每个小动物有自己的一种乐器。永远没有广告。
演示视频(风筝那个故事,约两分钟): https://youtube.com/shorts/znEo2UoTrl0
想请大家帮个忙
游戏还在 Google Play 封闭测试里,个人开发者的新账号要凑够 12 人连续测 14 天才能正式上架。愿意帮忙的朋友:
加入测试群组(点“加入群组”就行,不用等审批):...
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[分享创造] 能清理、卸载和系统维护的 Mole Windows 版终于来啦,聊聊我是怎么用 Mac 开发它的
上周 Mole 的 Windows 版终于上线啦,Mac 版发布以后一直有不少小伙伴问什么时候出 Windows 版,当时给大伙的答复是等 Mac 完善以后才有空来弄,这次终于做出来了,这一次的开发挺有意思的,想和大伙随便聊聊。
https://mole.fit/zh/windows
上线之前其实已经在小范围里迭代了 20 多个版本,又经过 Mole 天使用户多天内测,大家提了非常多的建议,终于差不多可用了,非常感谢大伙帮忙。
为了更好的使用体验和性能,这次用的是 Windows 原生的 C# 和 WinUI 3 ,没有套 Electron ,加上 Windows 和 Mac 的系统特性、要清理的东西完全不一样,除了设计和文案,Mac 版十几万行 Swift 几乎没有可以复用的代码,来来回回差不多写了一个月,大概 7.8 万行代码和 4000 多个测试用例。
开发和调试的难度也远大于熟悉的 Mac ,WinUI 的界面在 Mac 上编译不了,我的做法是代码编写和 AI 上下文都留在 Mac 这一台机器上,Mac 上装 Parallels Desktop ...
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[AI Agent 智能体] 用 Grok Bot 在微信公众号挂号,差点导致微信被封
最近挂一个专家号,一直挂不上,所以在 grok bot 的云电脑上登录微信,每天早上新的号源放出来了,让它自动帮我抢,没想到今天早上上班的路上突然发现微信被自动退出了,再登录提示我违规了,还好申诉了一下就给恢复了,真是惊出我一身冷汗,以后再也不敢让 agent 操作自己的微信了🥲
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[微信] 发现小米能 5 开微信
莫名其妙刷到这个视频所以尝试了一下: https://b23.tv/1KFyqVc 设备:K90PM (已刷海外版) 正常安装一个 应用多开一个不说了 隐私空间安装一个 设置搜索「用户」 在更多设置--用户和帐户--用户中 可以添加一个帐户然后登录近期也可以装一个微信 (类似于 windows ) 下面还有访客功能也可以再开一个 一共 5 个
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[分享创造] 有懂的兄弟么?这个正常么?小弟第一次自己训练模型[发呆]
我自己 (gpt6.1 ╰(‵□′)╯) 基于 transformers 架构训练的 五子棋 AI (模型只有 600k ,6w 个参数),和 Jev 对战. 当然,我的这个模型,他只下五子棋。后续在训练,每一步都有解释,和 jev 一样,还可以调整模型的性格。
https://www.bilibili.com/video/BV1UBJZ6cEVr
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[游戏] 种田、钓鱼、造火车:怎么判断一个游戏会不会变成下班后的第二份工作?
看生活模拟和生存游戏的介绍,经常能碰到同一组词:采集、制作、建造、联机。只看这些标签,很难判断它适不适合晚上只玩半小时的人。
最近整理 Grave Seasons 、Emberville 、Loftia 、DREADMOOR 和 Frostrail 的公开资料时,觉得有个问题比“内容多不多”更值得先问: 这款游戏让我反复做的那件小事,到底是在提供选择,还是在催我交作业?
先说明:我维护文末的五个非官方资料站,这篇也带有分享自己整理成果的目的。以下是根据公开介绍做的选游笔记,没有试玩评测的意思,更没有测出最强配装或最赚路线。所用资料整理于 2026 年 10 月 18 日,版本内容请以官方当前说明为准。
五款游戏,五种值得留意的“日常负担”
Grave Seasons:种田之外,还要惦记小镇的秘密。
它把农场、居民关系和超自然案件放进同一个小镇。值得观察的是调查与日常怎么争夺注意力:我是否能慢慢认识居民,还是会一直惦记下一次事件?这需要实际版本回答,不能因为有种田就把它归为睡前放松游戏。
这类游戏查资料时,我会先区分“系统说明”和“人物答案”。前者能降低上手...
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[分享创造] 做了一款 Mac 工具,给 Codex 和 Claude Code 们配了个调度看板
平时我会同时开好几个 Coding Agent:Codex 、Claude Code 、Cursor 、Devin 、Pi 。一是几个普通档订阅比一个顶配划算,撞到额度可以换着用;二是各家各有所长,混着用顺手。
问题是会话一多,状态就散在各个窗口和终端标签页里:谁还在跑、谁跑完了、谁卡在等我批准一个操作。经常切回去才发现,它早就停在那儿等我点一下了。
所以我做了 Pitwall ,一个原生 Mac 应用,把所有 Agent 的状态放在一块看板上。名字来自 F1 的维修墙( pit wall ):车各自在跑,需要时再喊回来。
⏰ 首发限时 8 折:结账输入 V2EX20 , 10 月 26 日截止 。14 天免费试用,先装上用用再决定。
能做什么
统一看板 :所有会话的状态,以及对应的仓库、分支和任务,一屏看完。
菜单栏 :直接显示运行中和需要关注的会话数,用颜色区分,平时瞄一眼就够。
通知 :任务完成、失败或需要处理时提醒你。
返回会话 :点一下就打开对应的 Agent 应用并切到那段会话( Codex / Claude ...
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[分享发现] 在 ns 站看到的一个自己扮演 A 社审查人员类似于边境站的游戏,太特么有意思了
https://ip-please.github.io/ 但是好像没有存本地数据啥的。。。我第二次打开让我重新开始游戏了
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[分享发现] 武汉交通卡终于支持苹果钱包了
武汉交通卡实体卡,一张就要 30 元押金,也就是开卡费,太黑了
前几年用手机开武汉交通虚拟卡仍要 30 元开卡费,小米手环也是一样
现在苹果手机直接 0 元,起充费 30 元
每次看到别人扫码掏出手机等半天堵在闸机那里,就觉得扫码这东西,再加上有的手机卡顿,有时候还有广告,就觉得很蠢,
尤其是有次清明节放假,motro 服务异常,导致很多人二维码刷不出来
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[开源软件] [开源] 不懂代码的产品经理, Vibe 出的 Win/macOS 剪贴板软件/官网/视频能做到什么地步?
项目地址 / 演示视频
官网 : https://vpaste.app/zh/
演示视频 (求三连): https://www.bilibili.com/video/BV1onpk6MEsn/
GitHub (求 Star ): https://github.com/Loxonl/vPaste-desktop
产品介绍
毕竟是在 V 站,就不啰嗦太多产品功能了。剪贴板管理工具的核心功能其实大同小异,主要说说我做 vPaste 时比较在意的几个点:
卡片式界面 :一直很喜欢 macOS 上 Paste 的卡片式设计和交互体验,希望在 Windows 上也能有类似的使用感受。
简单、直观的操作 :相比 Ditto 、CopyQ 等老牌工具偏传统的界面,我个人更喜欢卡片式展示,也希望常用操作足够直观,不需要研究一堆设置就能上手。
跨平台一致性 :Windows 和 macOS 尽量保持一致的界面与操作习惯,换电脑时也可以通过导出、导入来迁移剪贴板历史。
内容预览 :希望在粘贴之前,就能方便地预览文字、图片、链接和文件等...
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[分享发现] GitHub 上发现了个好玩的东西, mac 上跑原生 apk
不过看起来还是预览版,我试了试跑了个小 app 能跑到起来了,但是微信还是不行 😂 https://github.com/Mac-apk/Mac.apk
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