Darkwaar20 commence par du bruit. Un plateau de 7×9 ne contient au dĂ©part ni terrain, ni chemin, ni objectif, ni structure visuelle significative. Chacune de ses 63 cases contient quatre canaux d’entiers gĂ©nĂ©rĂ©s Ă  partir d’une graine. Cinq transformations plus tard, ces mĂȘmes entiers dĂ©crivent un monde composĂ© de sol, de vide, d’énergie, d’un noyau et d’une sortie. La transformation n’est pas automatique. Avant chaque passage, le joueur choisit comment le bruit doit se stabiliser. La gĂ©nĂ©r...