Darkwaar20 commence par du bruit. Un plateau de 7×9 ne contient au départ ni terrain, ni chemin, ni objectif, ni structure visuelle significative. Chacune de ses 63 cases contient quatre canaux d’entiers générés à partir d’une graine. Cinq transformations plus tard, ces mêmes entiers décrivent un monde composé de sol, de vide, d’énergie, d’un noyau et d’une sortie. La transformation n’est pas automatique. Avant chaque passage, le joueur choisit comment le bruit doit se stabiliser. La génér...