首先呢,写这篇文章,纯粹是为了表达自己的想法,也是想和 V2EX 论坛里其他的做自己独立产品的朋友,进行一个经验和观念的分享。把话先说在前面,我不一定说我说的都是对的,仅仅是代表我个人真实感受到的,大家求同存异。 今天上午有一个论坛里的朋友,跑来和我提了个建议。他说,做老板的,就应该见到人就发奖励,让我去做一个礼包,里面放随机的氪金道具。然后呢,见到他的时候就应该给他发一个,他说这个奖励要从他开始。他的这个话,我就直接给他否决了。我当时给他的说法是,你之前一直在建议我用系统去解决人的问题,那现在这里出现了贪婪的问题,你又要我人工的去给你发,这不是和你一如既往的建议前后矛盾吗? 其实这么说,倒显得我像是在指责他。这个人呢,在过去曾经很多次跟我提建议。我的产品里有许多会让人有损失的玩法,比如你合成一个道具,如果失败了会感觉到很难过,觉得付出的努力白费了。但他希望我取消失败,或者出一个他想法中的迂回方式,让这个合成的东西在里面待上几天之后,就能得到一个成功的结果。我当时就反对他,跟他讲了道理:我认为这么设计,是因为成功是在有失败的对比下的,没有失败,哪里来的成功的喜悦呢?结果他说我很...